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跨局筹码经济:金库、两档牌桌与满载而归

让筹码跨局延续的中文设计稿,方向已与作者讨论确认。此前每局筹码凭空发放,输了没有代价,全押重开往往才是理性选择;本方案让带上桌的筹码真正属于玩家自己。

设计原则

单一货币:取消代币,局内局外都用筹码。不禁止任何玩法(全押投机、领救济后全押、反复刷低档桌、靠消费刷会员),但它们的效率必须低于认真打。公平赌局里筹码只能来自三个来源:道具与构筑带来的玩家优势、明确发放的奖励(救济、成就、满载奖励)、以及降费。局外商店不卖提升能力的东西,只卖降费。

牌桌与结局

经典桌是低档,带入额较小,达到带入额的一定倍数自动胜利;扑克头正式桌带入额更大,在一段倍数区间内可选择满载而归离场,顶端封顶盈利,复用提现阻挠的盈利封顶逻辑。低于区间不能离场。一局只以满载而归、破产或欠款破产(从金库扣欠款)结束,中途放弃按破产处理。金库不够经典桌最低带入时,扑克头总会发放救济,每破产一次递增。强道具可以存在,但要稀有,反复刷新的成本也越来越高。预期效率顺序为:认真打扑克头 > 刷经典桌 > 救济后全押循环。

实施进度(2026-10-14)

已实现:筹码金额随带入额缩放、按倍数计算的目标与满载而归动作、以金库取代代币、在开局准备页选择带入额、救济、早期破产险(修正后不再成为筹码来源)、按累计消费升级并附徽章的会员等级、成就改发筹码并新增 7 个、经典道具价格减半;局外升级关闭。测试档上的模拟显示目前效率顺序是反的:环境规则是扑克头的主要亏损来源,最低注递增让全押优于稳打,救济始终是净收入。待定事项包括满载奖励、救济上限、会员福利和更多牌桌档位。当前数值见筹码金库与局外成长。

对应 origin/main @ 108b5e1(2026-10-17)· 游戏 v0.2.0