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J-54 的牌桌

当前版本
目标从第 9 回合起筹码达到起始的 1.75 倍,或捕获小丑
下注范围5 – 0.5 × 当前资金
天生 21 点赔率3:2
开放条件赢一次扑克头的牌桌即可开放。

J-54 立绘

J-54 从不碰你的牌,它只改它自己的牌值,一次一条条件,再留给你一点算力去改造它发牌用的那副牌。这张牌桌什么都不卖,没有商店。

胜负

一局共 16 回合,带着 100 筹码和一副 52 张的牌开始。从第 9 回合起,某回合结算时筹码达到起始的 1.75 倍(即上方的目标)就获胜;或者捕获小丑(见下文)。破产,或第 16 回合结算后仍未获胜,就算输。

整局使用同一副牌,每回合重新洗牌,被移除的牌不会回来。每次结算后 J-54 会往牌堆加入 1 张小牌(2–6),所以放着不管,牌堆只会慢慢变差。

固件:你的构筑选择

开局时 J-54 提供 3 种固件和「不要」。固件是整局有效、只作用于你的牌(或你的爆牌线)的一条规则,价格直接从带入筹码中扣除。

五六固件20 筹码你的 5、6 算 10。
低位固件40 筹码你的 2、3、4 算 10。
余量固件30 筹码你超过 22 才爆牌。
中段固件50 筹码你的 4、5、6 算 10。

J-54 的程序:条件与阵营

同一时间只有一条条件生效,每条持续 2–4 回合,在该段第一个回合的下注阶段开始,以牌桌事件公布,并在规则栏显示剩余回合和所属阵营。条件只改变 J-54 的牌值或它停牌的点数:

每条条件的最后一回合,J-54 会预告下一条的阵营。

算力与操作

每回合进入下注阶段时获得 2 点算力,最多存 8 点。算力只能在下注阶段花在三种操作上:

切牌1 算力
热清除1 算力
释放小丑6 算力

切牌从你选定的一个点数加颜色的组里移除 2 张(每组旁边标着热度);热清除在热度最高的 3 个点数里随机抽一个,移除 3 张,付费后才公布抽到哪个;释放把封存的小丑放进牌堆,整局一次。牌堆最少保留 16 张,被移除的牌在 Deck 和 Run 标签里可以看到。

热度图与仪表

牌堆条按热度上色:绿色表示移除这个点数对你有利,红色表示应该留着,颜色越深影响越大。热度的含义是每移除一张,你这手牌的胜率变化多少个百分点。下方的仪表显示这副牌每手的胜率,并标出下注档位(50:10,55:20,60:30:胜率 % : 建议下注占现金 %;低于第一档时建议最低注)。两者都已计入当前条件和你的固件,每次操作后立即更新。它们只指出方向,不替你做计划,建议注额也不会改变下注范围。

小丑:捕获

对你来说,小丑是一张软 A,永远不构成天然 21 点。从第 9 回合起,如果结算时小丑在你手里且这手牌没有输(赢、平或天然 21 都算,投降不算),就以捕获获胜;更早抽到或输掉这手,小丑会被洗回牌堆。J-54 抽到小丑时会改拿下一张,把小丑洗回去,并加入 1 张小牌。释放后,仪表会显示每手抽到小丑的概率。

样本悬赏

每条条件开始时,J-54 会点名它最看重的点数,也就是条件开始时热度图上最绿的那个点数。结算时你手里每有一张这个点数,就得 2 筹码,输赢都给。

打法要点

  • 每回合把算力花在最绿的那一组上,花完再看一眼:每次操作后热度图都会重算。算力存着不会生利息,而熵每回合都在往牌堆加小牌。
  • 某一组明显领先时用切牌;前几名差不多时用热清除,同样的价格能移除更多牌,只是点数随机。
  • J-54 预告下一条是反向阵营时,这一回合的算力先留着:热度图马上要翻转,现在切掉的牌可能正是之后想留的。

想照着走一遍可以运行 python -m chaos_blackjack.agent new --seed 28 --mode j54,游戏的玩家指南有逐步讲解。这张牌桌早期的演示版本保留在设计历史中。

对应 origin/main @ 108b5e1(2026-10-17)· 游戏 v0.2.0