装扮、成就与个人资料
装扮只改变美术,按玩家独立拥有。默认外观隐式拥有,其他外观可通过代币购买、成就或管理员发放获取。部位包括牌组、牌桌、筹码套装和头像。资源别名应用已装备的外观,缺失素材时回退到基础美术。
主页玩家信息进入 Profile;Overview 展示累计战绩,Wardrobe 装备已拥有的外观并预览,Achievements 展示进度,Switch player 进入玩家槽位。购买已移到 Shop 的装扮区,衣柜只负责装备。
一轮结算时在同一事务内更新统计、检查未解锁成就并发一次奖励。放弃不计入;旧玩家的已结算历史只补算一次,缺失计数按零。成就代币独立于本轮基础奖励;隐藏条目解锁前保密,一项成就可奖励多件外观。
平衡设置 meta.unlock_all_cosmetics(默认配置当前为 0,1 表示开启)让每位玩家在衣柜、商店和装备中拥有全部外观,包括隐藏外观。它不写入拥有记录,因此在克隆配置中关闭后,即恢复每位玩家的真实收藏。
迁移 0006_cosmetics_achievements.sql 添加拥有情况、装备、累计与最佳统计、成就、外观价格和成就奖励;0007 扩展牌组及多件奖励。价格与奖励属于平衡配置;注册表在不依赖 GUI 的情况下声明装扮、统计与成就,校验检查引用和可获取性。
设计仍保留价格平衡与回合中即时提示等开放事项;当前目录见装扮和成就。
筹码经济(2026-10-14):本设计中的「代币」现指玩家金库里的筹码。装扮重新改为用筹码购买(迁移时保留了玩家正在穿戴的外观),并计入累计消费;会员 4 级起主页商店打折。成就奖励改发筹码并按金库重新定额,另新增 7 个针对构筑桌和高风险玩法的成就:满载而归、速战速决、全押、千钧一发、从头再来、绝处逢生、五路通关。当前奖励见成就。
按胜场定价(2026-10-15):装扮价格改为对照一次胜利能赚到的筹码来定,经典装扮几百筹码,J-54 的装扮几千筹码。打败某位荷官后才开售他的装扮;牌桌尚未列出的荷官,在商店里没有装扮。当前价格见装扮。