局外成长、存档与对局记录
玩家是有名字的存档位,持有代币、永久升级和开局物品。开始一轮时组合平衡配置、牌桌模式、适用永久升级及所选消耗品;结束时记录奖励、历史和图鉴遇见记录。放弃不发代币,Agent 命令行不加入玩家成长。
服务提供槽位创建、改名、删除、模式选择、升级购买、开局与续局、读取待继续检查点、结算与放弃和历史。迁移 0004 添加玩家、升级持有、对局历史、图鉴遇见记录及升级目录。控制器监听器累计统计而不消耗 GUI 通知,开发可用内存数据库假服务。
主页、个人资料、开局准备、Shop、Collection、结算和历史组成玩家流程,不再有快速游戏。模式可限制升级适用范围;后续荷官模式及装扮与成就扩展了荷官、系列、衣柜、统计与解锁。
图鉴约定新增 build 与 environment 两类条目,每个条目可附带浏览元数据(类别、流派、使用阶段、价格、关联条目)。Collection 使用系列标签、精简的荷官/分类侧栏、按类型和流派筛选的卡片及内嵌参考;详情为动画演示,或带实时数值与定稿商品图标的精简文字参考。
奖励公式和初始目录由设计约定,默认价格与当前条目在玩家成长自动生成。装扮不影响本轮规则或平衡配置指纹;模拟器升级和生涯实验复用相同配置与奖励辅助函数。
2026-10-14:关闭局外升级,改为筹码金库
本版关闭局外升级和开局物品(meta.upgrades_enabled):不再出售或生效,界面隐藏相关区域;开发时可用开关重新启用这套休眠系统。计划中的替代方案是跨局筹码经济。
玩家的代币改为筹码金库(界面统一称筹码)。设有带入额的牌桌在规定范围内从金库取出起始现金;J-54 演示桌等免费牌桌不需要带入。胜利带回最终现金;失败不带回,剩余债务从金库扣除,最低到 0;放弃则亏掉带入额。胜利与安慰奖励关闭,成就改发筹码。金库不够经典牌桌最低带入时,扑克头发放逐次增加的救济,赢一局后重置。累计消费只统计购买商品的筹码(不含下注),用于会员等级。对局历史记录带入额和带回筹码,每局的牌桌通知还会写入本地 JSON 行日志。当前数值见筹码金库与局外成长。
新手引导(2026-10-15):受引导的玩家通过达成里程碑逐张开放牌桌,结算时列出本局达成的里程碑;引导上线前创建的玩家不受引导。见新手引导。