扑克头环境规则
扑克头在购物与下注前公布持续或限时环境;当前正式方案让环境跨回合保留。最多同时存在 2 类,早期阶段使用较少位置。九类包括固定牌点、牌点增减、爆牌线、普通平局归属、庄家爆牌后果、收益封顶、道具封禁、商店涨价与玩家暗牌。每张卡片展示当前离线规则池的一个合法实例,不是固定脚本,实际对象、数值和期限以本局公布为准。
J-54 的条件与旧版插件见混沌规则。
环境卡片
下注前只行动一次
开局核心选择完成后,离线荷官先进行本回合唯一一次环境决策,再开放购物、准备道具和下注。发牌后不追加变化;平静保留已有环境。每条规则公开对象、完整参数、剩余期限和解除方式。
限时规则在完整回合结束后计时,天然、平局与投降也推进;购物、查看与存档不推进。持续规则直到移除或替换。同类型最多一条,固定改写和增减属于不同类型。静默压制本回合效果,但存储规则仍占位、继续老化。
清除与冲突
条款撕除永久移除选中的一条环境规则;静默印章压制当轮全部环境,下回合恢复未到期者。已付价格和已结算收益不回滚。道具封禁会让下一件合法阶段使用的消耗品只被牺牲、无原效果,并解除封禁;若牺牲的是拆除或静默,也不会影响其他规则。
清除后整个类型冷却 2 个后续准备阶段;自然到期冷却 1 个。AI 替换只让旧参数组合冷却 2 个阶段。空位不当场补满。荷官仅替换符合条件的持续规则,限时规则等待到期,不靠换同参数续时间。
规则按对你的不利程度分为轻、中、重三级;重级规则(例如降低玩家爆牌线、庄家爆牌改判平局)从第 9 回合起才会出现,且同时最多一条,规则列表会标出每条的等级。玩家暗牌与道具封禁绝不共存;同场最多一条高压力规则。候选先过滤类型冲突、冷却、位置和压力预算。
算点、收益与信息
原始牌点 → 固定改写 → 增减 → 玩家永久商品效果 → 软 A → 整手识别 → 爆牌。天然按原始起手牌识别。收益封顶对手牌和理财到期正收益合计只处理一次,不截留本金、退款、贷款或回购,亏损与债务仍正常支付。涨价影响普通商品和当前未购库存,与采购折扣合并后一次取整。
玩家暗牌遮住第二张起手牌和精确总点,后来抽牌仍可见;终止行动、清除或静默后揭示。信息道具遵守各自范围,险情指针只给下一次要牌风险,不泄露隐藏精确点数。
逐步增强的离线压力
| 回合 | 行动概率 | 同时规则上限 | 总压力预算 |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 40% | 1 | 1 |
| 5–8 | 60% | 2 | 3 |
| 9–12 | 75% | 2 | 5 |
| 13+ | 85% | 2 | 6 |
有合法候选才可能行动。荷官优先新增,否则考虑合法替换;按类型相对权重抽取,再选变体。它读取回合、环境与冷却历史,不读取玩家构筑、库存、下注、手牌或未来牌堆来针对玩家。独立种子流和已保存决策防止购物、读档重抽,不需要模型请求。
原始规格快照保留为开发历史,本 Wiki 以当前运行时数据与本页机制为准;新构筑的平衡测量仍待补充。








